Tipos de apuestas en First Person Craps

El Craps es famoso por la cantidad de apuestas disponibles en una sola mesa: la versión First Person Craps de Evolution Gaming mantiene las 36 apuestas tradicionales del Craps americano, organizadas en cuatro grandes familias —apuestas de línea, apuestas Come/Don't Come, apuestas Place/Buy/Lay y proposiciones de tirada única. Cada una tiene su propio pago, su propia ventaja de la casa y su propio momento óptimo dentro de la partida.

En esta página se detalla cada categoría con su RTP exacto en la versión portal de juego en primera persona de Evolution liberada en 2019 y certificada bajo GLI-19. Las cifras son las publicadas por el proveedor en su documentación técnica del juego y verificadas independientemente por BMM Testlabs.

Apuestas de línea: Pass Line y Don't Pass

Las dos apuestas centrales del Craps. Se colocan antes del come-out roll (la tirada de salida) y deciden la estructura completa del round. La Pass Line apuesta a favor del lanzador: gana con 7 u 11 en la salida, pierde con 2, 3 o 12, y en cualquier otro número se fija un "punto" que el lanzador debe repetir antes de tirar un 7.

La Don't Pass Bar 12 es la opuesta: gana con 2 o 3 en la salida, pierde con 7 u 11, y empata con 12 (de ahí el "Bar 12"). Una vez fijado el punto, la Don't Pass gana si sale un 7 antes que el punto. Ambas apuestas pagan 1:1 con un house edge del 1.36%, lo que las convierte en las dos apuestas con mejor RTP del juego (98.64%).

Free Odds: la única apuesta sin ventaja de la casa

Una vez fijado el punto, el jugador puede añadir una Odds Bet detrás de su Pass Line o Don't Pass. Esta apuesta secundaria paga exactamente las probabilidades reales —2:1 para puntos 4 y 10, 3:2 para 5 y 9, 6:5 para 6 y 8— y por tanto tiene house edge del 0%. En First Person Craps el multiplicador máximo de odds es 3x.

Apuestas Come y Don't Come

Idénticas en mecánica a Pass y Don't Pass, pero colocadas después del come-out roll. La siguiente tirada actúa como come-out para esa apuesta. Permiten construir múltiples puntos activos simultáneamente: si tu Pass Line fija el 8 como punto, una Come Bet posterior puede fijar el 5, y ambas se resuelven independientemente. El RTP de la Come es del 98.59% (house edge 1.41%, ligeramente superior a Pass Line por la regla del 12 en la barrera).

Apuestas Place, Buy y Lay: jugar números directos

Permiten apostar directamente a un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) sin pasar por el sistema de punto. Se diferencian por la fórmula de pago:

  • Place Bet: el casino paga a tasas fijas. Place 6 u 8 paga 7:6 (98.48% RTP), Place 5 o 9 paga 7:5 (96% RTP), Place 4 o 10 paga 9:5 (93.33% RTP).
  • Buy Bet: el casino paga al verdadero odds del número pero cobra una comisión del 5% (vig). En Place 4 y 10 puede mejorar el RTP a 95.24% si el vig se cobra solo al ganar.
  • Lay Bet: la inversa de Buy. Apuestas contra el número, pagando verdaderos odds menos un 5% de comisión sobre la ganancia.

Field Bet y proposiciones de tirada única

La Field Bet apuesta a que la siguiente tirada sea 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Paga 1:1 en la mayoría de números, 2:1 en el 2 y 3:1 en el 12 (en la versión Evolution). Pese a cubrir 7 de 11 números posibles, el RTP es del 94.44%: los números cubiertos suman solo 16 de las 36 combinaciones posibles.

Las Proposition Bets son apuestas de una sola tirada con pagos altos pero RTPs bajos: Any 7 paga 4:1 (RTP 83.33%), Any Craps paga 7:1 (RTP 88.89%), Yo Eleven paga 15:1 (RTP 88.89%) y los Hardways pagan 9:1 o 7:1 según el número. Matemáticamente son las peores apuestas de la mesa.

Tabla comparativa de apuestas y RTP

RTP y pagos por tipo de apuesta en First Person Craps Evolution 2026
ApuestaPagoHouse EdgeRTPCuándo usar
Pass Line1:11.36%98.64%Apuesta base, siempre
Don't Pass Bar 121:11.36%98.64%Estrategia contraria
Come Bet1:11.41%98.59%Diversificar tras el punto
Free Oddsverdadero0%100%Sobre Pass/Don't activos
Place 6/87:61.52%98.48%Cobertura defensiva
Place 5/97:54.00%96.00%Ocasional
Place 4/109:56.67%93.33%Evitar (usar Buy)
Buy 4/102:1 -5%4.76%95.24%Mejor que Place 4/10
Field1:1 (2:1/3:1)5.56%94.44%No recomendada
Any 74:116.67%83.33%Nunca
Any Craps7:111.11%88.89%Cobertura come-out
Hardway 6/89:19.09%90.91%Apuesta de entretenimiento
Hardway 4/107:111.11%88.89%Evitar
Yo (11)15:111.11%88.89%Evitar

Cómo combinar apuestas para maximizar el RTP

La estrategia matemáticamente óptima en First Person Craps consiste en concentrar el riesgo en las apuestas con menor house edge. Una secuencia clásica es: Pass Line + 3x Free Odds sobre el punto + Come Bet con sus propios odds, manteniendo dos o tres puntos activos simultáneamente. Esta construcción reduce el house edge efectivo del bankroll a aproximadamente 0.47%.

Para más detalle sobre cómo implementar esta secuencia paso a paso revisa la guía de estrategias donde se explican Pass Line con Odds, 3-Point Molly e Iron Cross. Si todavía no estás familiarizado con el orden de las fases, primero conviene leer cómo jugar First Person Craps y practicar en la demo gratuita antes de cualquier sesión real. Para conocer dónde están disponibles estas apuestas con bankroll en pesos consulta los casinos con First Person Craps en México.

Apuestas que conviene evitar siempre

Las proposiciones de tirada única (Any 7, Any Craps, Yo, Hop bets, Horn) tienen RTPs entre el 83% y el 89%. Pese a ofrecer pagos llamativos como 30:1 (Hop bet hardway) o 15:1 (Yo), su frecuencia teórica las hace inviables para sesiones largas. Estadísticamente, jugar 100 tiradas con Any 7 a $50 MXN cada una resulta en una pérdida esperada de $833 MXN, mientras que las mismas 100 tiradas en Pass Line generan una pérdida esperada de solo $68 MXN.

Una excepción menor: los Hardways pueden funcionar como apuesta secundaria de bajo importe en sesiones de entretenimiento, donde el factor emocional pesa más que el matemático. Pero ninguna estrategia de Craps que pretenda preservar bankroll a largo plazo debe incluir proposition bets como pieza estructural.