Fase 1

Come-Out Roll: la tirada de salida

Cada ronda empieza con el come-out roll. Antes de lanzar, colocas tu apuesta en Pass Line (apuesta a que el tirador gana) o Don't Pass Bar 12 (apuesta a que pierde). El resultado inmediato depende del total de los dos dados:

Come-Out Roll — resultados inmediatos Pass Line
TotalNombreResultado
7 u 11NaturalGanas 1:1
2Snake EyesPierdes
3Ace DeucePierdes
12Midnight / BoxcarsPierdes
4,5,6,8,9,10Se fija el punto
Fase 2

Fase de Punto: tira hasta ganar o perder

Una vez fijado el punto (el número que salió en el come-out), la mesa marca ese número. El tirador sigue lanzando hasta que ocurre una de dos cosas: sale el punto de nuevo (Pass Line gana) o sale un 7 (seven-out, Pass Line pierde).

Fase de Punto — posibles resultados
TiradaPass LineDon't Pass
Sale el puntoGanasPierdes
Sale 7 (seven-out)PierdesGanas
Cualquier otroContinúaContinúa
Probabilidades

Probabilidad de hacer el punto antes del 7-out

Probabilidad de ganar la fase de punto según el número fijado
Punto Combinaciones para ganar Combinaciones para 7-out Probabilidad de ganar Odds verdaderas
4 o 103/366/3633.3%2:1
5 o 94/366/3640.0%3:2
6 u 85/366/3645.5%6:5
📊 Probabilidad de hacer el punto antes del 7

Glosario del Craps

Términos esenciales del First Person Craps
TérminoSignificado
Come-Out RollPrimera tirada de cada ronda. Define el punto o da resultado inmediato.
Natural7 u 11 en come-out. Ganancia inmediata en Pass Line.
Craps Number2, 3 o 12 en come-out. Pérdida inmediata en Pass Line.
Point (Punto)Número fijado en come-out (4,5,6,8,9,10). Meta en la segunda fase.
Seven-OutSalida del 7 durante la fase de punto. Termina la ronda. Pass Line pierde.
Free OddsApuesta adicional detrás de Pass Line sin ventaja de la casa. RTP 100%.
Come BetApuesta que funciona como Pass Line pero se hace durante la fase de punto.
HardwayDado doble (1+1, 2+2, 3+3, 4+4). Apuesta especial con pago 9:1.
Snake EyesTotal 2 (ambos dados muestran 1). Nombre coloquial del craps.
Midnight / BoxcarsTotal 12 (ambos dados muestran 6).
YoTotal 11. Se dice "Yo" para no confundir con "siete" (seven) en inglés.

Historia del Craps y su llegada a los casinos online mexicanos

El Craps deriva del juego inglés Hazard, documentado en el siglo XIII. En el siglo XIX llegó a Nueva Orleans de la mano de colonos franceses, donde se simplificaron las reglas y se creó el formato que hoy conocemos como Craps americano. Durante el siglo XX dominó las mesas de Las Vegas y Atlantic City. En México, el Craps físico está disponible en los grandes casinos de Ciudad de México, Monterrey y Guadalajara desde la liberalización del sector en 2004 bajo la Ley Federal de Juegos y Sorteos.

La versión digital llegó con los primeros casinos en línea a partir de 2010, pero fue el lanzamiento de First Person Craps de Evolution Gaming en 2019 el que democratizó el acceso al juego para usuarios que no querían la presión de una mesa en vivo. La interfaz en primera persona hace que cualquier jugador —incluso sin experiencia previa— pueda entender el flujo del juego en menos de tres rondas.

El come-out roll explicado con ejemplos concretos

Imagina que apuestas $200 MXN en Pass Line. Lanzas los dados y salen un 3 y un 4: total 7. Natural. Ganas $200 MXN de ganancia (pago 1:1). La ronda termina y comienzas una nueva. Ahora lanzas y sale un 1 y un 2: total 3. Craps. Pierdes los $200 MXN. Nueva ronda. Lanzas y sale un 5 y un 3: total 8. Punto fijado en 8. La mesa marca el 8 y comienza la segunda fase.

La fase de punto: cuánto tiempo puede durar

Teóricamente, la fase de punto puede durar indefinidamente si ninguno de los dos números clave —el punto y el 7— salen. En la práctica, la probabilidad combinada de terminar la ronda (sea ganando o perdiendo) en la siguiente tirada depende del punto fijado. Con punto en 6, hay 11 combinaciones resolutorias de 36 posibles (5 para el 6 más 6 para el 7), o sea, un 30.5% de chance de resolver en cada tirada. Con punto en 4, solo 9 combinaciones de 36 (3 para el 4 más 6 para el 7), un 25%.

Estadísticamente, la mediana de tiradas en la fase de punto es de 3 a 4 lanzamientos. Rachas largas de 15 a 20 tiradas sin resolver el punto ocurren con frecuencia baja pero no son estadísticamente anómalas. En First Person Craps puedes pausar entre tiradas, algo imposible en una mesa física.

Errores más comunes al aprender a jugar Craps

El primero es confundir la función del 7 según la fase. En el come-out, el 7 gana. En la fase de punto, el 7 pierde. Este cambio de rol genera confusión en jugadores que ven el 7 como siempre positivo. El segundo error es apostar al Any 7 para "proteger" la Pass Line durante el come-out: el Any 7 tiene un house edge del 16.67%, que elimina rápidamente cualquier ventaja de tener el 7 de aliado.

El tercer error es olvidar que las apuestas Place (por ejemplo, Place 6) se pueden retirar en cualquier momento antes de la resolución, mientras que Pass Line no se puede retirar una vez fijado el punto. Come Bets tampoco se pueden retirar. Entender qué apuestas son revocables y cuáles no es fundamental para gestionar correctamente el bankroll.

First Person Craps vs. Craps físico en casinos de México

En los casinos físicos de México como Hollywood Casino en CDMX o Casino del Valle en Monterrey, una mesa de Craps requiere mínimo 4 empleados (boxman, stickman y dos dealers). El mínimo de apuesta suele ser $50-$100 MXN y la presión de otros jugadores puede intimidar a los principiantes. En First Person Craps de Evolution la mesa es solo tuya: juegas a tu ritmo, sin errores públicos, y puedes revisar las reglas en cualquier momento desde tu dispositivo.